游戏历史上的今天:《如龙 见参》

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36日。……本于 2008 年 3 6 日在日本发售,没有海外版本。……大量 CG 动画和剧情演出绝对满足剧情党需求 与正一样,《如龙:见参》也有大量的支线任务玩家们体验

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……这些还不够的话,“Silver Girl's Armory”之类的 MOD 包还能提供数不胜数的追加枪械你玩耍……(译注:每秒钟伤害值),还具有不同的数值,包括耐久度,射程,还有击发前需要花费的以百分之一秒计的上膛保险等准备时间

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部

现在是魔女时间!反塔防游戏《加把劲魔女》定档8月17日发售

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8 17 日于 Steam 平台发售!……store.steampowered.com/app/1983970/Affogato/《加把劲魔女》将于 2023 年 8 ……17 日登陆 PC 平台,游戏将采用买断,有兴趣的朋友可以立刻加入心愿单!

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本中,以“开放世界中

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/左右,13年到现在可能竞争加剧……也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

秋叶(Autumn Leaves)

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游戏特点:秋叶是木子工坊继春风之后的第二,依然是发生在校园里的文字游戏。……游戏包括: ◎ 五个以上的精美大学场景◎ 两位甜美的女性角色◎ 超过 5000 字的对话文字◎ 15

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本了——收入少于5000……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本了——收入少于5000……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

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